2013年10月31日 星期四

week 5. methods for prototyping the future

the poetics of design fiction

Ghost in the shell (I) 片段欣賞 搜捕罪犯 + 格鬥
                         (II) 雜貨店


Step 1:  Writing Phase
          依照論文中的步驟, (1) 寫下一段自己過去特別的, 難忘的經驗
                                      (2) 將這段經驗的時代移植到科幻劇情中 (以 攻殼 I, II 的片段為例),          重新書寫
Step 2:   Developing Basic Rules of Fiction
            發展 6 個 what if
Step 3:  Experimental process of world-making
Step 4: Prototyping design fiction


城市集體逃亡受傷的恐龍



鄉間樹林已看不到野兔
取而代之的是一隻不怕兒童的造景兔



城市集體逃亡受傷的恐龍




程式集體逃往受傷且被塗鴉的恐龍

2013年10月24日 星期四

week 4. science poems

Science Poem Manifesto by OK DO

Science fact -> science fiction -> science poem

scientist, engineer, designer (artist) ?


Feature film: Prometheus



http://scifiinterfaces.wordpress.com/2012/11/15/prometheus-overview/

Science fiction or religious fiction?


EX 2: photos with scifi quotes

選出 10 句科幻小說或電影中的對白(或旁白), 並為每一句旁白拍攝台北/台灣.

參考:
http://en.wikiquote.org/wiki/The_Matrix
http://en.wikiquote.org/wiki/Ghost_in_the_Shell
http://weirdmedia.tumblr.com/post/1112157678/100-top-sci-fi-quotes
http://io9.com/5965416/16-famous-science-fiction-quotes-that-make-excellent-pick+up-lines



Deadlines: 2013/11/8

對比


平測、期末考,過去知識的力量,幻化成現代巨人的腳印
爬上巨人的肩膀,或者只是一副被踐踏的幼小身心靈。
四十年前
沒有50嵐,沒有這麼多高樓大廈,沒有花花綠綠色彩繽紛的世界,
有的只是一間屹立不搖──好公道の店。
人們在徬徨無助時,往往尋求宗教的寄託,
不同世界的交錯,望著前方神靈強大的背影,
為得不過是一份連神也望眼欲穿的飽暖──燒餅油條。
有種如同神經喚術士裡,
在充滿科技、高樓林立中隱藏著一間古老、神秘的『茶甕』。


                                                                            210262021 周詠運

完整的零散









不完整的完整破碎
ㄧ個也不遺漏的
整齊排列著
成就了最初的完整


201262019
巫思萱







電間零件偽裝於人間建築






人來人往,車水馬龍的地方,電子零件就偽裝成一般建築卡在那裡
冰冷 尖銳 結構完整 配線整齊



最後一張為,在一般五金行看到,只賣NT:99元。
10合1功能usb接孔



張芳慈 210262017


場域內衝突









在充滿歷史痕跡的公寓中卻有現代的靈魂住在裡面

傳統大紅鐵門與半透明壓花玻璃的空間內充斥電子樂與噪音

一尊神像坐落在玩具遙控車上

一旁除了轟轟作響的喇叭外 還有一個莫名其妙印上卡通圖案的覘板







210262016張庭愷
攝於同學家

EX 1: 科幻中的廢墟場景

科幻場景常設定於一些已呈廢墟狀的老舊社區、大樓

在此沒有規則、捨去章法,

猶如極度自由、毫不受限的網絡邊陲地帶
 





前些日子於新北投地區發現此建築結構特殊之大樓,

天井形態,管線雜沓,暖色與冷色氛圍兼具。

 

2013年10月17日 星期四

week 3. tangible interaction design


Open hci2011 from Rung-Huei Liang

Tangible Interaction Design Course @NTU & NTUST

Tangible bits (CHI 1997)



Question:
1. What is Form? Expression? Function? Material?
2. What is the knowledge in Designing Tangible Interaction?

Reference:
1. MIT Tangible Media
2. CIID 

2013年10月10日 星期四

week 2. design fiction






九龍城寨






EX 1:
1.請觀察生活周遭, 拍照片表達對照的概念
   例如:
   未來 vs. 過去 
   都市場景, 交通工具, 廢墟/大樓, 生活用品, 信仰, 政治, 國際經濟, 權力, 社會制度, 家庭制    度, 教育, 身體, 運動, 休閒, 品牌, 符號, 文字, 自然環境, 物種....
Deadline: 2013/10/25

EX 3. 先看: 攻殼機動隊 I & II, 駭客任務 I, 獵殺代理人, 電腦線圈...
    從 William Gibson (中譯本: 神經喚術士, 阿伊朵), Neal Stephenson (中譯本: 潰雪) 找定一個角色, 引用一段關於該角色的文句.

Deadline: 2013/11/15