the poetics of design fiction
Ghost in the shell (I) 片段欣賞 搜捕罪犯 + 格鬥
(II) 雜貨店
Step 1: Writing Phase
依照論文中的步驟, (1) 寫下一段自己過去特別的, 難忘的經驗
(2) 將這段經驗的時代移植到科幻劇情中 (以 攻殼 I, II 的片段為例), 重新書寫
Step 2: Developing Basic Rules of Fiction
發展 6 個 what if
Step 3: Experimental process of world-making
Step 4: Prototyping design fiction
2013年10月31日 星期四
2013年10月24日 星期四
week 4. science poems
Science Poem Manifesto by OK DO
Science fact -> science fiction -> science poem
scientist, engineer, designer (artist) ?
Feature film: Prometheus
http://scifiinterfaces.wordpress.com/2012/11/15/prometheus-overview/
Science fiction or religious fiction?
EX 2: photos with scifi quotes
選出 10 句科幻小說或電影中的對白(或旁白), 並為每一句旁白拍攝台北/台灣.
參考:
http://en.wikiquote.org/wiki/The_Matrix
http://en.wikiquote.org/wiki/Ghost_in_the_Shell
http://weirdmedia.tumblr.com/post/1112157678/100-top-sci-fi-quotes
http://io9.com/5965416/16-famous-science-fiction-quotes-that-make-excellent-pick+up-lines
Deadlines: 2013/11/8
Science fact -> science fiction -> science poem
scientist, engineer, designer (artist) ?
Feature film: Prometheus
http://scifiinterfaces.wordpress.com/2012/11/15/prometheus-overview/
Science fiction or religious fiction?
EX 2: photos with scifi quotes
選出 10 句科幻小說或電影中的對白(或旁白), 並為每一句旁白拍攝台北/台灣.
參考:
http://en.wikiquote.org/wiki/The_Matrix
http://en.wikiquote.org/wiki/Ghost_in_the_Shell
http://weirdmedia.tumblr.com/post/1112157678/100-top-sci-fi-quotes
http://io9.com/5965416/16-famous-science-fiction-quotes-that-make-excellent-pick+up-lines
Deadlines: 2013/11/8
對比
場域內衝突
在充滿歷史痕跡的公寓中卻有現代的靈魂住在裡面
傳統大紅鐵門與半透明壓花玻璃的空間內充斥電子樂與噪音
一尊神像坐落在玩具遙控車上
一旁除了轟轟作響的喇叭外 還有一個莫名其妙印上卡通圖案的覘板
210262016張庭愷
攝於同學家
EX 1: 科幻中的廢墟場景
科幻場景常設定於一些已呈廢墟狀的老舊社區、大樓。
在此沒有規則、捨去章法,
猶如極度自由、毫不受限的網絡邊陲地帶。
前些日子於新北投地區發現此建築結構特殊之大樓,
天井形態,管線雜沓,暖色與冷色氛圍兼具。
2013年10月17日 星期四
week 3. tangible interaction design
Open hci2011 from Rung-Huei Liang
Tangible Interaction Design Course @NTU & NTUST
Tangible bits (CHI 1997)
Question:
1. What is Form? Expression? Function? Material?
2. What is the knowledge in Designing Tangible Interaction?
Reference:
1. MIT Tangible Media
2. CIID
Tangible Interaction Design Course @NTU & NTUST
Tangible bits (CHI 1997)
Question:
1. What is Form? Expression? Function? Material?
2. What is the knowledge in Designing Tangible Interaction?
Reference:
1. MIT Tangible Media
2. CIID
2013年10月10日 星期四
week 2. design fiction
九龍城寨
EX 1:
1.請觀察生活周遭, 拍照片表達對照的概念
例如:
未來 vs. 過去
都市場景, 交通工具, 廢墟/大樓, 生活用品, 信仰, 政治, 國際經濟, 權力, 社會制度, 家庭制 度, 教育, 身體, 運動, 休閒, 品牌, 符號, 文字, 自然環境, 物種....
Deadline: 2013/10/25
EX 3. 先看: 攻殼機動隊 I & II, 駭客任務 I, 獵殺代理人, 電腦線圈...
從 William Gibson (中譯本: 神經喚術士, 阿伊朵), Neal Stephenson (中譯本: 潰雪) 找定一個角色, 引用一段關於該角色的文句.
Deadline: 2013/11/15
Deadline: 2013/10/25
EX 3. 先看: 攻殼機動隊 I & II, 駭客任務 I, 獵殺代理人, 電腦線圈...
從 William Gibson (中譯本: 神經喚術士, 阿伊朵), Neal Stephenson (中譯本: 潰雪) 找定一個角色, 引用一段關於該角色的文句.
Deadline: 2013/11/15
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